房屋设计三维立体图建筑照明(三维房屋设计效果图)

房屋设计 543
本篇文章给大家谈谈房屋设计三维立体图建筑照明,以及三维房屋设计效果图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、怎样设计房屋立体图 2、

本篇文章给大家谈谈房屋设计三维立体图建筑照明,以及三维房屋设计效果图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

怎样设计房屋立体图

如果有房屋平面图的数字格式,比如AutoCAD的dwg格式,可以考虑导入到三维设计软件中作为拉伸草图,这样可以快速的建模,然后再去在适当位置添加其他例如门窗、家具等造型,就可以较快的生成立体图。

如果没有数字格式,也可以考虑根据平面图在三维软件中进行建模,也能够做出立体图,大部分三维软件都支持参数化建模。

帮我做个简单的房屋三维效果图

工程图(机械图)的图形种类

1、 边框型:处轮廓基本水平或垂直并有尺寸。

2、 点中心型:处边框多为曲线并平骨连接的。

3、 对称型:上下或左右对称。

一、 边框型图形

1、 边框型图形的绘法

沿尺寸线绘制外边框

从外向内沿尺寸线推出内部细节

2、由此类图形涉及知识

⑴未知线段:未明示未定义的线段(在作图中未知线段后划)

⑵修剪:多种修剪方法(单修、多修、全选、不选)

⑶圆角:可对两直线、矩形、平行线、圆等进行圆角。

⑷倒角:方角(三种)——斜45度(即倒角两边距离相等,标记为C)——倒不等距角——角度倒角

⑸打断:两种(第一次点则此点为默认起点;重新确定起、终点)

⑹对象捕捉:拾取对象的一些固定点(透明命令:不打断当前执行的命令的命令如常用的动态开关如捕捉、追踪的打开与关闭)捕捉中有自动捕捉与目标捕捉

⑺对象追踪:与捕捉点保持一定关系(水平与垂直),追踪点奇次有效,偶次无效。重点追踪:TT,TK,FROM,极轴追踪

二、 绘制工具条

⒈线(略)

⒉参照线(XLINE):制表格以及辅助线等

⒊多段线:直线与圆孤(工程图中常用这些)

⒋矩形:ID命令

⒌多边形:机械图常用正6边形,建筑平面图常用8边形

知道两顶点距离用I方式

……两边…………C方式

⒍圆孤:工程图(机械图)少用圆孤常用画相切圆的方法代替

⒎圆:2P、3P、TTR

⒏样条曲线:表示:小区平面图中的湖及工程图中的断裂线,部面界线等。

⒐多线:建筑平面中涉及墙中讲

第三节

本节重点:点中心图型形的画法及相切、编辑工具条

图纸:白图——底图——蓝图

一、 点中心型图形

1、 绘法:确定并绘出重要的布局线(点划线与尺寸线)——绘已知线——连未知线——修剪与清理(对复杂物体修剪利用沿所要的左右修剪)此类图形的绘制有很多的技巧性。

2、 涉及相切:直线与圆(直线与单圆单点;直线与双圆上切点TAN强行捕捉切点)

圆与圆:8个相切圆

圆与直线

3、 夹点的使用(物体的关键点)

二、 编辑工具

1、 陈列:二种方式

2、 移动;注意基点的选择

3、 ***;注意多重***

4、 偏移:与***有区别T

5、 旋转:注意基点(R)

6、 拉伸:要选物体拉伸部位常用CP的选法

7、 拉长与延伸可用夹点的编辑进行取代。

三种右击菜单(不选、选择、命令)

三、 标准工程图的内容:(图纸元素)

1、 图幅:图纸的大小

2、 标题与标题栏外边框

3、 图形:图形中最重要的

4、 注释与标注;图纸中是主要的

5、 注释文字:如技术要求等。

6、 图层

一、 对称型图形

1、 其图形的绘法:

绘制对称线

按边框图形的绘制方法绘制一半

镜像

填充

2、 由此涉及的工具

⑴镜像:镜像线的不同,以及文字镜像(MIRRTEXT)

⑵图案填充:机械图中只能用45度斜剖线及ANSI图案,建筑中可用其它的定义图案(不同的物体要赋于不同的材质,修改材质的角度和比例)

注意填充时关联与不关联

无边界填充时先作边界再填充

孤岛检测

⑶夹点编辑(关键点,物体主要的点)

二、 多视图图形(有多个视图的图形)

多视图图形的画法时的注意

不是一次完成多个视图

应优先选择易画的视图

学会在别的视图中找尺寸

绘图中的计算原则

一般情况下,不进行超过两步的计算

三、 图幅与标题栏

1、 图幅的种类与格式

2、 机械图中的标题栏及其中注意事项

多线的定义以及建筑平面图

一、 多线的使用

多线的格式

比例:常设为1,大等1时放大

对正:上对正以外墙边为起点

无对则以中心线为起点

下对正则以内墙线为起点

二、 块的知识

三、 建筑平面图

建筑设计中建筑施工图中最基本的图:平面图

1、 建筑平面图:即为房屋的水平剖视图,假想用水平平面经门窗洞口处将房屋剖开后得到正投影图。

2、 绘图步骤

设图形界限并切换到建筑图限

定义多线格式(即内墙与外墙的多线格式)

按边框图形画法绘制外框

沿墙体尺寸绘制内墙

修改多线交叉格式

分解多线并进行修剪预留门的位置

定义门、窗块,插入块

绘制楼梯及栏榄

插入内部设施块

3、 常用建筑类设施

门及窗:

门的边距墙的中边为250MM或200MM,大门宽约为950MM(单门)

窗的厚度常为362MM,二开窗长约为1点5米,三开窗约为1点8米

图中外墙一般为360MM,内墙为240MM

4、 复杂建筑平面图绘图

绘制墙体标记线(墙轴线)

记录处墙体经过的墙线坐标并依次绘制

按一般平面图绘图方法绘制

四、 家装平面图

具有明确内部设施的建筑平面图

1、 细节部分

图中部分物品:可在CAD的设计中心文件中找,对块要缩放可用对象属性进行更改。

图中具有内部设施,表示某单无即可,标注尺寸大多为内边标注。

2、 绘图步骤

前面的步骤同建筑平面图

后面的步骤为:

插入家俱

填充(主要为墙体与地板)

转换为位图

选择色块润色

五、制图步骤

确定图幅(并设环境)

确定图层

绘图形

标注

注文字与标题栏

布局

打印

1、 图层

使用图层因为复杂图常是多个人共同完成,同时也便于找印不同部分,也为了看图方便。

一般机械图图层:0层(外轮廓线层;对称线层;不可轮廓线层;填充层;文字层;标注层。

一般建筑图图层:墙体层;中心线层;填充层;内部设施层;门窗层;文字层;标注层;管线层。

图层管理:

开/关:不显示可编辑可进入

冻结:不……不……不……

锁定:可见不可编辑

建筑立面图、家具立面图、建筑剖面图以及有关的家具方面的知识文字

立面图

将物体各个立面按照正投影的方法投影到与之平行的投影面上,所行到正投影图。

一、 建筑立面图

其图主要表现建筑物的体型和外形,外墙的面层材料,色彩及各种房屋外部设施等。

1、 命名:房屋的朝向:东立面,南立面,西立面,北立面。

出入口或房屋外形:正立面,背立面,左侧,右侧立面

两端轴线编号:①~②立面

2、 绘图:

绘地平线

绘建筑外边框

绘其内线条

绘门、窗等及编辑

3、 建筑侧面图(剖面图)的画法与此相似

4、 整套家装工程图纸明细表:

建筑平面图

家装平面特景图(各种设施彩图)

立面效果图

天花板效果图

三维立体效果图

家装材料明细表:材质,费用

家装工程决算单:估算、预算、决算

家俱图纸一套

二、 家具立面图

1、 盒式家具:(盒状)用直线画外框;绘制门板及扶手等。

2、 板式家具:(空形)用矩形框绘木板。

3、 家具设计原则:能进门(宽)、能摆进屋(长)、能放进物(高)

遵守黄金分割点:(长,宽,高之间)

人体工血原则:坐高,摸高(手触及),趴高(桌子趴高)

4、 家装设计制作基础:

常见门窗的尺寸

……材料尺寸

…………报价

…………特性:颜色,反光度,硬度,花纹

……施工方法及现场测绘(技工)

À 高级家装设计人员

色彩感觉率(以值代色,大约范围)

艺术构图能力

空间感(立体模型大概感觉)

标注及环境设置及布局

一、 标注

1、 标注的构成:

尺寸界线,尺寸线,尺寸箭头,文字。

2、 标注的标准:尺寸界线距原点2~3MM

…………超出尺寸线3~5MM

文字和箭头大小一致比例适中

3、 标注种类

线型:只标水平与垂直方向上的线。

对齐:可标倾斜的部分。

半径:有弧度的部分(可用两次半径标注来表直径)

角度:可标四种角度。

坐标:对航海图常用,水平放置标注为Y,垂直标X,也可手动输入文字。

圆心:表圆心。

引线:注意引线中的设置(类型、箭头、附着等)

快速标注:进行多个的快速标注。

基线:多用于机械图(要适当改基线间距应大于文字高度。)

连续:多用于建筑图(注意追踪捕捉)

注意点:基线与连续标注都应在具有线型,径向及角度等尺寸标注之上的。

公差:也就为误差,分为尺寸公差,形位公差。

尺寸公差:对称公差:上下偏移相等。

极限公差:…………不等。(当高度不同时可更改比例)

……尺寸:算出最终效果显示。

形位公差:形状与位置的公差(机械类图形中常用)

建筑平面图:标注以中线方式

家装平面图:标注以内边方式

技巧操作(对另外图中的标注样式应用另一图形中)

第一种方法:***法,对要***的标注样式中应有新样式,***其中的标注至另一文档粘贴即可。

第二种方法;可在设计中心中将想要的标注样式拖至新文档中。

二、 标注样式的使用及其修改

替换的使用

修改的使用(只讲我们在标注中要修改的部分)

新建的使用

三、 环境设置

讲解“选项”中有关知识

只讲我们常要修改的部分

对称度 平行度 垂直度 位置度 同轴度

面轮廓度 圆柱度 平面度 圆跳度 全跳度 圆度

倾斜度 线轮廓度

材料的一般中等状况

材料的最大状况 材料的最小状况

图层

图层 名称 颜色 线型

DIM 标注 绿 实线

CEN 中心层 红 ACAD200W10

HAT 剖面 紫 实线

HID 虚线层 蓝 ACAD200W10

OUT 轮廓线 白 实线

SPR 螺纹 黄 实线

TIT 边框及标题栏 青 实线

TXT 文本 青或白 实线

三维概念及基本实体,三维编辑

相思月

题记:故乡的歌是一支清远的笛,总是在有月亮的夜晚响起。——席慕容

菁菁校园,满日葱郁,斑驳的树影中载着悠悠的明月。这样的夜晚让我不由的想到诗意,诗意中又蕴满了浓浓的想思。

月在今夜饱满如盘。流浪的人啊!一杯洒就掉进想思的潭里了。古都长安的阁楼里,李白是否也如我一样,正思念着家乡那一轮月。床前明月光,疑是地上霜。举头望明月,低头思故乡。一杯浊洒,满地相思。

CAD建模应与3D渲染人员配合

一、基本三维知识

建模:构建模型

三维坐标:手指法则,右手定则

坐标转换:移动、三点、转动。

实体观察:观察器(四种方法)

实体分解:一次为面,二次为线

三维立体的感知:消隐观察、着色、线框

视口:二个视口

基面:实体心有一面在XY两轴形成的面上。

面域、边界

二、基本实体绘制(ISOLINES)

三、实体编辑:

1、***运算:交集、差集、并集。

2、拉伸:角度为正边拉边拉大,为负边拉边小,沿路径此时要注意路径所在的面要与基面垂直。

3、旋转:应是面且轴只能在被旋转面的一侧。

4、剖切:将物切成两部分,且可留与不留某些部分,作用:除去已形成的物体;进行立体剖切形成剖视图。

5、切割:形成一个剖视图。

6、三维操作:对齐(利用三点)

四、简单实体:方向的一致性

1、绘制方法:根据视图绘制各方向上的断面

拉伸至另一视图的长度

编辑

***运算

五、家俱立体绘制:

盒式:用直线拉出断面,然后拉伸再绘制附属体。

板式:用矩形框绘制每个板的基面——拉伸——绘制附属体

三维体建模

一、三维编辑

圆角:平滑边接的边应圆角半径相等,连接物体一次圆角,如要对不同边用不同半径圆角,可对一边用一半径选后再输入R,输入另一半径值。

抽壳:抽壳时选择删除面只能选择可见面。

注意:实体有圆角及抽壳时应先圆角后抽壳。

压印:平面上生成刻印生成多个部分最好一起压印。

拉伸面:拉伸实体上的面,拉伸值为正往外跑,反之进去,沿沿路径拉伸注意路径所在的面与被拉伸的面要垂直如路径中有圆角其半径大于拉伸面半径。

拉伸只适用单个面拉伸面适用于实体上的面且两者都有沿路径拉伸且要求相同。

三维操作:对齐(利用三点)

旋转:以一条轴

镜像:以一面为镜像面

阵列:进行三维空间的阵列操作

二、复杂单个实体

绘图:分析分解单个复杂实体为多个简单个实体

绘制基面

移动坐标到绘附属实体基面上。

三、组合实体的绘制方法:

简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑

复杂组合实体绘制:先把实体进行分成几个简单组合实体,再进行单个绘制

面建模

一、模适用条件:

1. 物体

2. 复杂实体复杂表面

3. 某些允许的简约画法

二、建模与面建模的区别:

1. 实体的面可***、剖切等编辑,实体的点不可编辑。

2. 面建模的点可编辑,面不可分割等编辑。

三、基本表面模型画法

四、模的方法:分片生面、逐点编辑、逐段生面。

分片生面:一片一片的生成。

逐点编辑:找一基面然后对基面上点编辑,对线段进行平滑处理网格数量要多。

逐段生面:一段一段生成,作图用极少。

边与三维网格(逐个点生成面,非常复杂。)

五、编辑:

旋转曲面:旋转物体可为曲线,当生成的面不光洁可修改SURFTAB1,2的参数。

平移曲面:类似拉伸,拉伸曲线一定要有方向矢量,且为直线选定方向矢量起点与终点有所不同。

直纹曲面:用直线把空间里的两条线段连接起来,当有多条线段时应用修改多段线修改。

边界曲面:在空间的四条曲线之间形成网格表面。

注意:空间四条曲线应首尾相连。

六、实体的绘制方法:

简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑。如板式桌等。

复杂组合实体绘制:要分层绘制,单实体分每一层;编组,对小的物体如楼梯等;单类型点捕捉。

室内装饰怎么运用BIM

由于BIM技术的形象性强,所以施工人员在施工中不需要过多的经验即可完成施工任务。且BIM技术在室内装饰设计中,主要有室内的间隔墙、墙体、地板、顶部做三维立体模型,施工人员通过观看电子模型,便可以领会设计者的设计理念,大大的提升了设计师与施工人员的磨合期。

一、通过BIM技术设计室内三维装饰图

三维装饰图是BIM技术对客户和施工人员的效果展示方式。三维立体图的优势在于,客户可以全方位感受房屋内部装饰物的摆放与照明设备的摆放处理。通过仿真的效果体现,有助于设计师与客户之间的沟通,使之在最短的时间内达到高度默契。在对室内进行装饰设计时,设计师只需要将预先创设好的模型,利用运行BIM,自行调试出简易的三维模型图,减少了设计前提设计师在图纸上浪费的绘图时间。

二、通过BIM技术高质量的完成碰撞检查

室内设计中经常会遇到反复修改修整设计方案的地方,就是线路之间的碰撞。例如,卫生间下水管道和入水管道的设计要考虑是否为干湿隔离的卫生间和马桶与洗手池之间的距离是否合理,或洗衣房的下水管道位置与入水管道之间的距离、电线的分列排布、电门的位置是否合理等等。在传统的图纸设计中,水管线路分布图和电线线路分布图等各项线路的走势都都是独立分开设计,这使得在实际操作中,很容易造成线路重叠,在设计施工中被称为碰撞。一旦发生线路重叠,设计师需要重新设计线路分布,改良设计方案,不仅贻误施工进程,也使得之前设计好的线路分布用途全部作废。这就导致了现在很多室内装饰中线路分布设计不合理,用户体验评价低。在BIM中,独立的线路分布图可以整合到一份线路三维模型中,以颜色来划分线路。在做了科学合理的线路分布后,直接在BIM中运行协作中的口令“碰撞检查”即可,系统会自动的检测出线路重叠部分位置所在,设计者便可根据重叠处做出相应调整,通过科学技术帮助设计方案提高设计的可行性,降低了实际操作中线路重叠碰撞的几率。

三、通过BIM技术增大虚拟世界的仿真效果

三维立体模型图可以给人更为全面的展示,使得室内装饰设计在虚拟的世界中增大了仿真效果,增大了客户对设计师设计理念的理解,仿真的模型传递出来的真实感受可以帮助设计师在设计方案中优化设计方案,例如室内的***光通风处理,室内的照明灯摆放,厨房卫生间的空间占地面积合理分配等。为设计师在设计过程中增加了经验,提高了设计师的设计作品质量。

3D室外建筑效果图的灯光怎么打? 打完平行光然后再打那些灯光?还有参数是不是有固定的?

参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。

如果是使用的VRAY,那么只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。

制作室外效果图的一般流程

一、建模阶段:

在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模 型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。

使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。

在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。

二、制作材质阶段

这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。

三、相机和灯光的设臵

通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点***的立面效果图、两点***的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。

3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的***关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的***类型:一是一点***,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种***关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点***,指的是相机与地面平行但汪与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点***,指的是在两点***的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果图。使用三点***制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但通过增大相机与目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距,相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度的减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种***关系来表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。

灯光与阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则需要通过阴影来确定。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,同此可见灯光的重要性。但是建筑物的效果又不公取决于灯光,材质也是同样起着很大作用。因此在高速灯光时要注意同时不断高速材质的颜色,使二者相互协调。 在室外建筑效果图制作中,一般使用目标平行光或目标聚光灯作为主光源模拟太阳的光照。然后使用数个泛光灯作为辅助光源,来形成一套合理的光照系统。 概括来说,一幅好的建筑效果图是精确的模型、真实的材质、合适的相机设臵,以及合理的光照系统所共同营造的。它们之间是相互制约、相互影响的,因此需要我们在工作中多思考这几个方面之间的一些关系及它们之间的一些相互作用,来不断提高创作水平。

四、后期处理

后期处理主要包括以下几个方面:

1.修改缺陷,这时效果图后期处理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设臵所形成的错误。

2. 调整图像的品质,通常是使用“亮度/对比度”“色相/饱和度”等进行调整,以得到更加清晰、富有层次感的图像。

3. 添加配景。使建筑效果图更加真实、生动。

4. 制作特殊效果,比如制作光晕、光带,绘制水滴、喷泉等。 在制作特殊效果的过程中,要时刻注意效果图的整体构图。所谓构图,就是将画面的各种元素进行安排,使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各民的主体与配景元素统一成整体。首先应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成对比关系,使配景在构图、色彩待方面起到衬托作用。 还需要注意的是,在后期处理时所添加的配景,无论是人物还是车子,都必须保证其***角度与建筑物的***角度保持一致,光影效果与建筑物的光影效果一致。

房屋设计三维立体图建筑照明的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于三维房屋设计效果图、房屋设计三维立体图建筑照明的信息别忘了在本站进行查找喔。

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