房屋设计vr视觉图怎么设计(房型vr效果图怎么做)
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VR设计学什么?
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VR设计是什么,前景怎么样?
电脑行业的就业前景都是很不错的,VR更是其中很有潜力的一个专业,吸引的人还是很多的
VR=虚拟现实技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR空间创意设计师致力于提高产品外观品质和宜人性的艺术设计。设计师的主要工作有效果图、施工图的制作,预算和合同的签署,以及与客户进行沟通等。
主要学三大构成(平面构成、色彩构成、体构成)手绘效果图技法SketchUp草图***3ds max初识与模型基础进阶3ds max材质与灯光技术V-ray渲染技术,720全景渲染Pano2VR建筑效果图设计与制作3ds max动画设计与制作方案预算与软装配饰装饰材料与施工工艺Unity3D虚拟现实基础Unity3D引擎动画设等,而且就目前的市场来看HTC VIVE 的设备在这方面的技术做的还是挺好的,而且发展还比较多元化,前景比较乐观
室内装修设计效果图怎么设计?
室内装修设计包含内容,室内装修设计攻略
2017-06-30 室内装修设计包含内容:
1、空间形象设计,就是对建筑所提供的内部空间进行处理,对建筑所界定的内部空间进行二次处理,并以现有空间尺度为基础重新进行划定。在不违反基本原则和人体工学原则之下,重新阐释尺度和比例关系,并更好地对改造后空间的统一、对比和面线体的衔接问题予以解决。
2、室内装修设计,主要是对建筑内部空间的六大界面,按照一定的设计要求,进行二次处理,也就是对通常所说的天花、墙面、地面的处理,以及分割空间的实体、半实体等内部界面的处理。在条件允许的情况下也可以对建筑界面本身进行处理。
3、室内物理环境设计,这部分内容主要是对室内空间环境的质量以及调节的设计,主要是室内体感气候:***暖、通风、温度调节等方面的设计处理,是现代设计中极为重要的方面,也是体现设计的“以人为本”思想的组成部分。随着时代发展,人工环境人性化的设计和营造就成为了衡量室内环境质量的标准。 室内装修设计攻略: 1、吊顶
吊顶的作用主要有三个方面,一隐藏室内的管道哦线路等,使房间看起来比较整洁美观。二,设计良好的吊顶可以增加天花板的观赏性,从而提高房间的总体效果。三,通过吊顶来调整房间的照明效果,使光线可以均匀分布。
2、墙面
墙面的装修目的就是起到保护作用与装饰效果。主要包括粉刷涂料,张贴墙纸,踢脚线的装饰、壁灯的安装以及开关和插座的移位等等,包括装饰板的黏贴都要提前将***好,这样在装修时才不会因为忙碌而遗忘了细节。
3、地面
地面主要是起到美化的作用,同时也为了便于清洁。地面一般会使用木质地板或者瓷砖,铺贴好以后再用地毯等来提高美观度与舒适度。
4、门窗
门窗工程包括门窗套的制作与安装,门窗的安装与更换。主要的目的就是为了与整体风格保持统一,同时也要考虑隔音效果与坚固性。
5、家装工程
家庭装修的总过程中,一般会分为四个类别的工程,分别是装修工程、结构工程、安装工程以及装饰工程。结构工程是指有些人对现有的房屋格局分布不满意,需要承重墙、非承重墙等进行改拆或者重建。这一步主要是改造房屋的新格局,其中也包括水电路的排线与改造暖气、等设施的改造等。装修工程就是进行天花板,墙壁以及地面门窗的装修了,这一步就决定了房屋的总体风格,是家庭装修的主题工程。安装就是在基本的装修完成以后,对照明、厨卫等的家用电气安装。装饰工程是一步,主要是指家具的制作与摆放,然后是对房间的软装进行布置,比如窗帘,装饰画等。
以上是对“室内装修设计包含内容及室内装修设计攻略”的具体介绍。其实要想家庭室内装修设计达到预期的效果,很多装修细节都不得不注意,室内装修设计的攻略很大程度上整理了装修细节方面的需求,同时进行了合理的规划,装修材料的选择算起来应该也在规划之内。
VR设计经验:界面深度
相信大家都知道,虚拟现实是具有深度感知的,对于VR-UI(虚拟现实界面)来说也是如此,这是与传统UI最为不同的地方之一。那么基于深度感知的特性,UI设计又会有怎样的机遇和挑战呢?笔者根据自己的经验和所查阅的资料,总结了以下几点。
我们都知道,焦距越短,眼球的晶状体的曲度就越大,我们的眼部就会越紧张。而在虚拟现实中物体距离眼睛多远才不会对眼部造成不适呢?以下是眼睛在每种距离的阅读表现:
总的来说1~3米是比较适合阅读的距离。同样我们也可以得知,无论是UI还是场景物体,离眼睛的距离都不宜太短(=0.5m),否则会造成眼部不适。
由下图可以看出0.5~10m的范围能表现出很强的立体感,而且距离越近立体感越强;在10~20米的范围,立体感就很弱了,而且随距离变化不大;而20米之后没有立体感可言了。
立体感的强弱直接影响了我们的沉浸体验。如图我们要营造一个很强沉浸感的场景,那么我们场景的主要物体应该都放置离主体10米内的空间里。但当我们的场景必须是一个比较大环境,那么可以在用户必然会经过的路径上错落有致地放置物体。比如,虚拟过山车是一个比较大的场景,我们可在轨道旁边放置一些物件从而增强沉浸感。
有过UI设计经验的朋友都知道,在Web端,字体最小不能低于12px,而常用的长文本阅读字体为16px,App端字体大小一般都在20~42px。同理,在VR中也有字体的规范。要说明这个问题,应该先要说明一下概念:
文字像素大小:即现实在设备屏幕上的文字的大小,单位px。
字体高度:即文字在虚拟场景中的大小,以字高表示,单位m。
在开发中,我们所编辑的是字体高度,而我们带上VR头盔所看见的是像素大小。两者之间存在着这样一种数学关系,图:
h=d*tan(px/ppd)
ppd=屏幕分辨率/FOV
字体高度h,字体与眼睛距离d,字体在屏幕显示的大小px,设备ppd(pixel per degree像素每度)
而在目前的VR设备中,文字最小的像素大小为14px,最佳的文字大小为20px。那么套入公式就可以算出,离眼睛2m的文字最小高度为0.05m,最佳高度为0.072m。更多的数据可看下表:
传统的UI设计都会按照信息的主次设计界面的层次,例如大小、色彩、明暗、质感等等,而虚拟现实中的界面则会多出了新的维度,即深度。那么究竟是相对近且大的东西更吸引注意还是相对远且大的东西更吸引注意呢?笔者作了以下测试,如图,远且大的东西和近且小的东西都是相对整体(中间层)突兀的存在。而越靠近眼睛的东西会越吸引注意,就算让近的东西变得更小。而相对远的东西最不吸引,尽管它是突兀的存在。这逻辑与平面中的“大/小”相似,简单点来说就是越近的东西会越吸引注意。
而对深度的利用,我们还有几点值得注意的地方:
1.不要让使用者的焦距在近远不同的两个物体频繁切换。
2.适当的分层能增强场景的立体感,但要避免分层过多。建议最多3层,层次过多会导致焦距不断切换外还会造成更多的视觉杂音。
3.深度差不适宜过大。经过测试发现,当深度差比较大时(超过1.5米后)就会造成眼部不适,同时会破坏布局的一体性。
4.适用于不同状态的标记。比如按钮的选中状态可以让按钮往前位移一定距离。
5.适用于大面积的界面划分。比如先将界面划分为几个层次,再进行细节的设计。
总的来说,利用深度可以设计出非常经惊艳的效果,但要设计出信息可达性高的界面就要非常的谨慎。
画3D室内装饰设计图的过程
你是一点也不知道啊。 连用啥软件也要问啊。我告诉你基本的吧。
得有尺寸拿ACD画房屋结构 3DS建模 LS/VR渲染 PS后期。
就是这么个过程。
过程,得自己去实践。 实践多了过程也不一样了。
VR室内虚拟装修设计有那些优点?
家居行业遇上VR技术就相当于伯乐遇上了千里马。利用VR技术可以为每个消费者量身定制“身临其境、真实还原”的未来家居场景,使消费者在施工前就可以体验到各种设计方案的实际入住效果,实现硬装、软装、家具、家电的预装修体验,达到“所见即所得”的效果。
利用VR技术可以将未来的室内装修空间全方位展示,并可根据应用需求定制交互、包括所有物品的移动、拾取、旋转;变换产品规格配置;各种音频、***、图片传统视觉体验;各种软装颜色材质的调整变换,实现多种个性化设计的需要目的:减少修改和沟通,降低成本;提升用户体验,加快订单成交;提升与用户之间的信任!
而客户也可以利用VR技术身临其境的进入到家居环境中,感受装修后的效果。对个性化的装修诉求也能够准确的描述,更能和设计师实现零误差的沟通,在一定程度上提升了家装效率。
关于房屋设计vr视觉图怎么设计和房型vr效果图怎么做的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。