软装设计师职位要求(软装设计师需要具备哪些条件)
本篇文章给大家谈谈软装设计师职位要求,以及软装设计师需要具备哪些条件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
室内设计好就业吗,就业有什么要求
1室内设计专业就业条件有什么要求?
第一部分:做图纸的软件 CAD 3D VR PS 这是必须的,因为首先你要当实习设计师;像做图纸,量房子的尺寸这是最基本的。
室内设计专业就业条件有什么要求?_室内设计就业条件
第二部分:手绘设计课程:设计概论、室内设计原理、人体工程学与室内设计、素描、水粉、平面图构成、立体构成、色彩构成、表现图技法、与制图工艺、装饰设计风格流派、家具设计。
第三部分:室内装饰工程管理:设计创意与客户心理学、装饰材料及施工工艺、市场材料课、工程报价与预算、施工项目管理及招投标、政策法规、装修实例流程、装修中常见问题与处理、施工现场观摩学习、毕业作品设计。
2室内设计就业条件
一名出色的室内设计师,美术基础非常重要。如果你感觉自己的美术基础不是很过硬、专业知识跟社会需要还有差距的话,可以考虑继续深造,进入本科院校。毕竟,本科文凭相对专科而言在应聘工作时,更有一定的优势。
室内设计专业就业条件有什么要求?
做好设计,除了专业知识外,如何灵活应用、***创作非常重要。平时注意积累,观摩别人的设计,特别是一些经典设计范例,其实网络上有很多专业设计网站可以借鉴。当然,个人的创作***、灵感、美感也是很重要的。
要当好设计师,除了学校的专业知识、专业文凭外,必要的国家职业资格证书也是有必要的。你可以在适当的时候参加职业资格证书考评,争取获得高级职业资格证书,更有利于今后的发展。
3室内设计专业就业岗位
就业面向:本专业毕业生可在装饰装修设计公司、装饰装修工程公司、环境艺术设计公司、展览展示设计公司、房地产企业及其他需求相关职业岗位的企事业单位,从事室内装饰装修设计、软装设计、工程造价及施工管理工作。
就业岗位:室内装饰行业的一线设计助理、效果图设计师、装饰工程资料员、预算员、装饰项目助理等岗位。
职业提升岗位:中小型装饰企业主案设计师、设计总监、项目经理、软装饰设计师、陈设设计师和企业经营者。
机电产品和设计和产品设计专业是一样的吗
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产品设计师和机电设计师有什么区别
通过岗位职责、工作内容,告诉你产品设计师和机电设计师的区别?还为你对比产品设计师和机电设计师的学历要求、经验要求、工资待遇,为你揭晓产品设计师和机电设计师哪个好?
哪个工资高 哪个前景好 岗位区别
产品设计师
机电设计师
1:工业设计类相关专业毕业,大专以上学历,一年或以上工作经验,2:有扎实的专业基础、敏锐的洞察力和创新能力,具备较高的审美能力2:能熟练使用Rhinoceros、Keyshot等三维建模及渲染软件3:负责产品的CMF设计及丝印文件制作4:熟练使用和操作Photoshop、AI等平面设计软件5:有高度的责任心、良好的沟通能力、协调和抗压能力,拥有强烈的责任心和团队协作精神;勇于接受挑战,善于自我激励,具有强烈的责任感。
产品设计师 岗位职责来自 华宝新能
更新于 2022-12-08
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工资待遇区别
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岗位名称 平均工资 较上年
产品设计师 ¥11.3K -11%
机电设计师 ¥14.5K -13%
说明:产品设计师和机电设计师哪个工资高?产品设计师低于机电设计师。产品设计师平均工资¥11.3K/月,2022年工资不及2021年,较2021年下降了11%。机电设计师平均工资¥14.5K/月,2022年工资不及2021年,较2021年下降了13%。统计依赖于各大平台发布的公开数据,系统稳定性会影响客观性,仅供参考。
就业前景区别(历年招聘趋势)
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岗位名称 2021年职位量 较2020年
产品设计师 7.2K +5%
机电设计师 1.4K -19%
说明:产品设计师和机电设计师哪个就业前景好?产品设计师2021年招聘职位量 7.2K,较2020年增长了 5%。机电设计师2021年招聘职位量 1.4K,较2020年下降了 19%。统计依赖于各大平台发布的公开数据,系统稳定性会影响客观性,仅供参考。
学历要求区别
产品设计师
本科 48.2% 大专 35.0% 不限学历 10.8% 高中 2.3% 中专 1.9% 硕士 1.5% 中技 0.18% 初中 0.17%
机电设计师
本科 46.9% 大专 34.9% 不限学历 13.8% 硕士 2.2% 中专 1.3% 高中 0.36% 博士 0.29% 初中 0.29%
说明:产品设计师和机电设计师的区别? 产品设计师需要什么学历?本科占48.2%,大专占35.0%,不限学历占10.8%,高中占2.3%,中专占1.9%,硕士占1.5%,中技占0.18%,初中占0.17%。 机电设计师需要什么学历?本科占46.9%,大专占34.9%,不限学历占13.8%,硕士占2.2%,中专占1.3%,高中占0.36%,博士占0.29%,初中占0.29%。
经验要求区别
产品设计师
1-3年 28.6% 3-5年 28.4% 不限经验 21.8% 5-10年 14.9% 应届毕业生 4.3% 10年以上 2.0%
机电设计师
不限经验 31.8% 1-3年 19.6% 3-5年 18.5% 5-10年 16.8% 应届毕业生 9.8% 10年以上 3.5%
说明:产品设计师和机电设计师的区别? 产品设计师经验要求哪个最多?1-3年占28.6%,3-5年占28.4%,不限经验占21.8%,5-10年占14.9%,应届毕业生占4.3%,10年以上占2.0%。 机电设计师经验要求哪个最多?不限经验占31.8%,1-3年占19.6%,3-5年占18.5%,5-10年占16.8%,应届毕业生占9.8%,10年以上占3.5%。
产品设计师与其他岗位进行PK
PK 平面设计师
PK ui设计师
PK 设计师
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机电设计师与其他岗位进行PK
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软装设计师需要学习什么?
软装设计在当前是一个新兴的行业,也是中国非常热门的职业之一。随着人们日子水平进步,逐步追求品质生活,软装设计已经形成了独特的时尚趋势。同时软装设计师一职也成为了超热门职位。那么软装设计师需要学些什么技能,学习软装都要从哪里学起呢?下面为大家分析一下。
首先,软装色彩设计与应用,色彩是空间的灵魂,能带给观众最直观的视觉感受和心里感受,也可以利用色彩来平衡和区分空间的作用及需求。
其次软装独特的审美见解,风格定位,在软装设计中对风格元素符号的把握是至关重要的,室内空间是作品的躯壳,你必须根据它的尺寸来描绘自己的理想蓝图。而风格是作品的灵魂,用风格来表达作品的性格特点,用风格去接近业主,让业主喜欢。构成风格的五大要素分别是:造型、材质、元素、颜色、陈设,每个风格都有其鲜明特点,围绕搭配就不容易乱。所以在软装设计师在设计之初一定要确定使用的颜色是否符合想要的风格和想创造的空间内涵。
室内空间与色彩、灯光的应用关系也十分紧密。色彩可以跨越风格的界限,表达一个空间的情绪,从而影响业主的情绪;而灯光既可以营造很多不同的艺术感,又可以帮助你突出你想表达的精彩。
软装设计师还要培养自身多想、多看、练习、审视的好习惯。多想想自身的设计主张和想法,多想想自己服务的业主到底想要什么样的生活环境,多看看国内外行业内优秀的软装作品,多参加一些顶级的设计展,以及五色光软装等软装设计界大咖主讲的培训课程。加上不断的练习和提升,以及后期对自身作品的审视,将自身培养成优秀的软装设计师。
同时,做软装设计还很重要的一点,就是手头上是否拥有完整的软装资源。如果没有相应的资源,软装设计师很容易掉进“无米之炊”的尴尬。
软装设计师月收入多少
以下设计师费用是作为参考,设计师行业是没有准确的数额,底薪只是基础,还得靠提成:
色彩搭配
月薪3000的软装设计师:
色彩搭配单一,色彩定位不到位
月薪30000的软装设计师:
从风格、格调、风水、生活方式等综合因素来进行色彩的搭配,对色彩的定位恰到好处
2.摆场能力
月薪3000的软装设计师:
凭经验和审美去进行判断
月薪30000的软装设计师:
综合考虑软装产品的纹样、造型、颜色、功能等因素,与空间和情感呼应
3.产品的挑选:
月薪3000的软装设计师:
按照书本上固定的风格,死板地去挑选产品
月薪30000的软装设计师:
各种软装风格的搭配信手拈来,能使客户感到最大的满意
4.对待客户
月薪3000的软装设计师:
按部就班的按照客户要求去到合格,不能展现出自己的专业能力
月薪30000的软装设计师:
在客户的需求基础上,加上自己对生活、客户习惯、人文环境的理解,令客户感到满意和惊喜,用人格魅力感染客户
5.产品元素应用
月薪3000的软装设计师:
单一的套用、死板的选材
月薪30000的软装设计师:
通过对八大元素的分析,将产品艺术性的整合在一起,将信息系统的进行***集
6.软装设计方法:
月薪3000的软装设计师:
凭自己的以往的设计经验去做软装设计
月薪30000的软装设计师:
有自己的一套扎实的强大系统理论知识做支撑,科学专业的进行软装设计操作,高效的完成工作,客户感到信任
7.享受生活
月薪3000的软装设计师:
没完没了的工作,被思维固化了生活
月薪30000的软装设计师:
懂得享受生活,能从生活中感悟到设计的灵感
8.参考案例
月薪3000的软装设计师:
一味的模仿国外软装案例,生搬硬套
月薪30000的软装设计师:
能从优秀的案例中,融入自己对设计的思考以及灵感进行创新,达到升华
对于新人来说,刚开始是以学习和锻炼为主,工资可以暂时放在一旁。但未来是谁也想不到的,随着经验和专业能力的提高,以及工作的态度。新人最后也成为一个优秀的设计师。
一、设计是什么?
***叔无数次觉得,世界大而复杂,人类的设计不仅仅是日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌。
还有一些是不易觉察的隐性设计,不能被直接看到的设计,但是这种越隐蔽的设计反而包含了更为严谨的逻辑和高超的洞察智慧。
比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。
一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪。
一个剧本***,作者要考虑核心的观念“冲突”,“角色”人物的成长和情感'变化,以及各种“细节”,设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。
再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。
而这些细节的设计都直接决定了整个结果的走向。
二、如何启发设计思维?
首先你要有一个好的创意,好的创意是设计的开端。其次,深层次的设计是探讨人与物关系的一种媒介,是一种对社会规律深刻的洞察和认知。如果你掌握这种全新的思维方式,你做事的效率和对世界的看***发生本质上的改变。
那么这种听起来形而上的设计思维是如何体现的呢?
设计思维主要体现在解决问题的方式上,一种以人为本的、创新的、开放性的思维能力。
举一个例子来说,如果我们需要设计师设计一个杯子,传统的思维方式既是“我要设计一个杯子”。
而其实我们可以把“设计一个杯子”问题转换为“设计一种盛水的容器”,这样一来,设计师的思维不会仅限于“杯子”外观和形态,设计的结果可能是一个杯子、一个碗、甚至一个盆。
而如果我们在把思维打开,我们可以再把问题转换为“设计一种喝水的方式”。
现在设计师的思维便不再仅限于产品上,设计结果很可能是一个喝水的流程、甚至是一种意境。如果我们再加上一些限定词、比如目标用户、使用环境、设计意图等,让我们的设计目标更加明确,更能有逻辑性的去完成我们的设计。
在这种思维模式下是不是感觉喝了这瓶水分分钟成为人生大赢家?这就是设计思维在不同场景下的发散结果。通过这样的思维方式去设计,我们会比传统思维方式更容易获得更具创新意义的革命性产品。
三、设计思维是让创意持续高效的产生
但是只有一个好的创意还不够,设计思维是让创意持续高效的产生。
“设计思维”的起源地的叫做“IDEO”,也是世界最负盛名的创新咨询和设计公司,其创始人David Kelly 也就是斯坦福 d.school 的创始人和校长。
因为***叔并没有参观过“IDEO”公司,但是***叔之前看到了一个例子很能说明问题:
在IDEO我遇到一个叫做Markus Freitag的年轻人,后来我了解到这人的年薪大约是30万欧元,这么高的薪水是什么职位呢?
他的名片上写着 Creative Catalyst,翻成中文大约是“创意催化剂”的意思。我当时特别好奇,就问他:“怎样的人,才能成为Creative Catalyst?是不是要脑洞巨大点子多多的人?”
Markus大神的回答出乎我的意料,他摇头说:不,事实上,我们并不倾向于“灵感”很多的人。原因是 “灵感”是靠不住的。我们需要的不是“一拍脑袋”激发出的灵感和创意,我们需要的是稳定的持续的创新,换句话说,We Frame Creativity。
我不知道你们的感受是怎样的,我当时觉得 “We Frame Creativity~” 这句话简直碉堡了!我尝试翻译成中文,最恰当不过的就是 “我们制造创意~” ,震惊不震惊? 各位,你如果读到了这里,会不会跟我当时一样感到惊讶:创意难道不是天才般的灵感么?
创意难道不是可遇不可求的么?所以当时,很自然的,我脱口而出:如何才能“制造创意”呢?
没错,把创意像产品一样“制造”出来的方法,就叫做 “设计思维”。
这个事情对我的冲击力是非常大的。因为从那一刻起,我开始尝试去思考:人的创意并不仅仅是灵感乍现,而是可以通过反复的训练不停塑刻出来。这对于我来说是全新的,因为天才可以被***。
这里***叔找了大量资料,发现一般设计思维共分为五个步骤:
第一步:移情
“移情”意思是要有同情心,同理心。去当一次客户,体会客户有些什么问题,社会化的思考在此最有体现。
第二步:下定义
是用一句很精简的话来告诉别人你这个团队或者项目是想要干嘛,有怎样的价值观。比如说我们的客户是谁?我们想解决的是什么问题?对于这个我们想解决的问题,我们有哪些已有的假设?有什么相关联的不可控因素?我们想要的的短期目标和长远影响是什么?我们的基本方法是什么?
第三步:设想
其实就是做头脑风暴,尽可能多的去想解决方案,想自己项目可能涉及到的人,然后再简化为一个具体的方法。
第四步:原型设计
我们用最短时间、最少成本做出解决方案,然后设置一个场景来感受它是否合理,做个产品原型,然后再反思产品。
第五步:测试
邀请相关人员进入场景,模拟感受。让大家感受这种解决方法是否合理。
润柏家软装设计等着你们的加入:
做设计师的基本要求
1、绘画基础与造型能力 绘画基础与造型能力是服装设计师的基本技能之一。当然,以前的设计***也有个 别不会画画的,但他需要在其他方面有更杰出的表现。但有些人即使通过在学校系 统地学习和培训,仍然不能很好地用绘画方式表达设计意念的话,那将为自己的创 作带来很大的困难。 只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达 设计师的创作理念,另一方面在设计图的过程当中也更能体会到服装造型重的节奏 和韵律之美,从而激发设计师的灵感。 20 世纪初包豪斯曾经提出“设计的目的是人而不是产品”,特别是服装,本身就是人 体的外部覆盖物,与人体有着密切的关系,作为设计师只有对人体比例结构有准确、 全面的认识,才能更好地、立体地表达人体之美,这是设计的基础。 2、丰富的想象力 独创性和想象力是服装设计师的翅膀,没有丰富想象力的设计师技能再好也只能称 为工匠或裁缝,而不能称之为真正的设计市。设计的本质是创造,涉及本身就包含 了创新、独特之意。自然界中的花鸟树木、我们身边的装饰器物/丰富的民族和民俗 题材,音乐、舞蹈、诗歌、文学甚至现代的生活方式都可以给我们很好的启迪和设 计灵感。千百年来,服装的历史长河中正是由于前人丰富的想象力和独创的精神才 给我们留下了丰厚的宝贵财富。 在西方服装设计史上,那些备受瞩目的署名服装设计师们均以其独特的创造力和想 象力再设计上出其巧思。特别是 20 世纪 30 年代颇具影响力的意大利女设计师—— 夏波瑞莉竟将鞋子设计成帽子扣在头顶,将口袋设计成抽屉状,其丰富的想象力及 形象幽默、大胆别致的设计风格备受后人推崇。 3、对款式、色彩和面料的掌握 服装的款式、色彩和面料是服装设计的三大基本要素。 服装的款式是服装的外部轮廓造型和部件细节造型,是设计变化的基础。外部轮廓 造型由服装的长度和纬度构成,包括腰线、衣裙长度、肩部宽窄、下摆松度等要素。 最常见的轮廓造型有“A"型、“X"型、T 型、H 型、O 型等。服装的外部轮廓造型形成 了服装的线条,并直接决定了款式的流行与否。部件细节的造型是指领型、袖型、 口袋、裁剪结构甚至衣褶、拉练、扣子的设计。 服装的色彩变化是设计中最醒目的部分。服装的色彩最容易表达设计情怀,同时易 于被消费者接受。火热的红、爽朗的黄、沉静的蓝、圣洁的摆、平实的灰、坚硬的 黑,服装的每一种色彩都有着丰富的情感表征,给人以丰富的内涵联想。除此之外, 色彩还有轻重、强弱、冷暖和软硬之感等,当然,色彩还可以让我们在味觉和嗅觉 上浮想联翩。 熟练掌握和运用服装面料特质是以未成熟的设计师所应具备的重要条件,设计师首 先要体会面料的厚薄、软硬、光滑粗涩、立体平滑之间的差异,通过面料不同的悬 垂感、光泽感、清透感、厚重感和不同的弹力、垂感等,来悉心体会其间风格和品 牌的迥异,并在设计中加以灵活运用. 不同质地、肌理的面料完美搭配,更能显现设计师的艺术功底和品位。服装款式上 的各种造型并不仅仅表现在设计图纸上,而是用各种不同的面料和裁剪技术共同达 成的,熟练地掌握和运用面料设计才会得心应手。 服装的款式、色彩和面料这三部分缺一不可,是设计师必须掌握的基础知识。对款 式、色彩、面料基础知识的掌握和运用也一定程度能反映出一个设计师的审美情趣、 品位和艺术功底。 4、对结构设计、裁剪和缝制的理解 对结构设计、裁剪技术的学习,也是服装设计师必须掌握的基础知识。结构设计是 款式设计的一部分, 服装的各种造型其实就是通过裁剪和尺寸本身的变化来完成的。 如果不懂面料、结构和裁剪,设计只能是“纸上谈兵”。不要以为在公司里结构设计、 裁剪是打版师傅的事情,只会画图、不懂打版的设计师肯定不是一个完美、成熟的 设计师。不懂纸样和结构变化,设计就会不合理、不成熟,甚至无法实现。 学校里的学生经常会遇到这样的问题,由于自己还不会打版,参加大赛的服装只能 请师傅打版,但自己画的是一种效果,做出来完全走了型,没有达到想要的效果。 由此可见,打板本身直接决定了服装的造型和整体效果。20 世纪里有许多***都是 直接从服装的裁剪和结构入手,并把这些作为十分重要的设计语言,如巴伦夏卡、 朗曼、威奥内特、三本耀司等。仔系研究***们的作品我们可以看到,服装的结构 设计深富内涵、表现力独特,其深沉、含蓄而不张扬的风格非常值得细细品味。如 果不精通裁剪和结构设计,我们对作品的欣赏只会停留于肤浅的表面,设计也只能 是一个空架子、经不起推敲和考验。 缝制也是服装设计的关键,不懂的各种缝制技巧和方法,也会影响我们对结构设计 和裁剪的学习。缝制的方式和效果本身也是设计的一部分,不同的缝制方式能产生 不同的外观效果,甚至是特别的肌理效果。有的设计师借助“缝纫效果”作为设计语 言来尝试新的效果,这种手法在诚意设计中非常普及。这就要求设计师要熟知服装 行业中的各种加工设备及服装缝制专用机件,对针织、梭织的加工工艺了如指掌, 才能在设计运用中得心应手. 5、对服装设计理论及历史的了解 服装设计的初级阶段是对一些基础技法和技能的掌握,而成功的服装设计师更重要 的是应具备设计的头脑和敏锐的创作思维,只掌握基础技能、能画漂亮的效果图是 远远不够的。现在的艺术院校服装设计专业都开设有服饰理论课程,学生通过这些 课程可以了解中外艺术史、设计史、服装史和服饰美学等理论知识,同时还能开阔 学生的眼界、拓宽设计思路,启发他们的设计灵感。 特别是学习中外服装发展史, 其源远流长的服饰演变能为我们提供诸多的设计灵感, 古埃及风格、古希腊风格、哥特风格、巴洛克、洛可可风格这些在现代服装***的 作品中随处可见。只有了解中西服装发展的历史,理解现代服饰的演变,才能在设 计史立足于现代并预测未来。了解中西服装发展史的变化,也会使你更深地体会中 西服饰的差异,市自己明白身为东方的服装设计师应该如何面对西方服饰、如何在 设计中体现民族风格、如何在世界服饰舞台中赢得一席之地。 6、对 20 世纪服装发展史和***风格的掌握 了解和掌握 2 世纪服装发展史及***的风格是成为服装设计师的一条快捷之路。从 20 世纪初期的 CHANNEL 到本世纪初的加里亚诺,每一位设计***都为我们在服 装史上留下了恒美的一笔:20、30 年代优雅浪漫的低要露背装;50 年代典雅富贵 的高级时装;60、70 年代叛逆怪异的嬉皮士/朋克服饰;80 年代宽肩、松身男性化 职业女装;90 年代型甘迷人的蕾丝、***服饰……只有深入学习 20 世纪服装的发 展历史,才能理解那个时代***们的设计风格和艺术表现,从而借鉴到自己的服装 设计当中。 20 世纪 80 至 90 年代,德国的设计***卡尔·拉格费尔任 CHANNEL 公司的首席设 计师,为了扭转 CHANNEL 公司当时的困境、为其注入新的活力,卡尔·拉格费尔首 先从熟悉夏耐尔品牌的设计风格开始着手,以致于对 CHANNEL 几十年历史中的每 一个款式,他都可以一边默写一款一边讲解。在充分了解 CHANNEL 风格和设计历 史之后,卡尔·拉格费尔一改 CHANNEL 套装的沉闷和单调,推出了 90 年代粉彩、 ***的 CHANNEL 套装,使 CHANNEL 服饰重振旗鼓,再次赢得年轻女性的喜爱, 从而恢复了 CHANNEL 品牌往日的活力。 可见,每一位设计师都要付出相当的努力,方能使设计的作品获得认可和成功。 7、了解市场营销学与消费心理学 一名成功的设计师首先应在市场上取得成功,要根据企业的品牌定位规范自己的设 计风格和路线。卡尔·拉格费尔曾同时兼任夏耐尔、芬蒂、克罗耶等三家国际著名品 牌的首席设计师,在为每个品牌策划设计时,都以该品牌的定位为准则,张扬了 3 种不同品牌风格,被誉为“天才设计师”。 服装设计师最终要在市场中体现其价值。只有真正了解市场、了解消费者的购买心 理,掌握真正的市场流行(而不是时装杂志上颁布的理性趋势)。并将设计与工艺 构成完美的结合,配合适当的行销途径,将服装通过销售转化为商品被消费者接受, 真正体现其价值,才算成功完成了服装设计的全部过程。 刚刚跨出学校大门的青年设计师和成熟的服装设计师之间的差异就在于前者对市场 缺乏足够的认识和经验不足。作为新手的你,在临近毕业或毕业之后要在最短的时 间里熟悉各项工作,包括品牌的风格、市场定位、竞争品牌的概况、每季不同定位 的服装设计风格的转变、不同城市流行的差异、所针对消费群对时尚和流行的接受 能力等,还要清楚应该何时推出新产品、如何推出、以何种价格推出等问题,经过 这些实践和经历,你才能成为服装设计一名“熟手”。作为培养服装专业人才的服装院校应该更新观念、解放思想、开门办学。设计师可 以与企业界和,教学更要与企业结合,与市场和品牌结合,从而锻炼学生的实际操 作能力。为了达到这个目的,本人将所执教的深圳大学艺术学院服装专业第四年的 设计课程做了很大的调整,课上的内容完全是服装公司设计师的工作要求,从品牌 调研、定位分析、设计***书到款式推出、价格定位、营销方案的提出等等方面, 使同学们提前熟悉服装公司的每个工作细节,将学生毕业后参加社会工作时所面临 的“磨合期”提前在学校来完成,这样做能使学生在毕业时积累更多的实践经验,为 大多数企业欢迎。 同时,设计师作为一种时尚的职业为大多数人所向往,设计师与企业的签约、各种 发布会和博览会的讯息更是倍受媒体关注。但是在这种繁荣的背后,也导致一些青 年设计师又一些误解,认为这是服装设计师成功的唯一途径,认为设计师的工作就 是做使装秀,站在 t 型台上手捧鲜花接受祝贺。其实,设计师的工作更多时候要紧 盯市场变化、不断研究和预测市场流行,准确地把握公司品牌的定位和风格,因为, 他们关系到整个服装公司的前途与发展,甚至是命运。 8、电脑运用能力 随着电脑技术在设计领域的不断渗透,无论在设计思维和创作的过程中,电脑已经 成为服装设计师手中最有效、最快捷的设计工具,特别是在一些较正规的服装企业 中对服装设计 CAD、服装设计 CAM 等设计、打版、推版软件的运用十分普及,绣 花纹样、印花纹样等也是靠计算机来完成。 服装设计师要能熟练地运用 PHOTOSHOP、COREDRAW 和 PAINTER 等绘图软 件,他们可以方便地编辑、修改和绘制你的图形,拓宽你的设计表现方式、加快设 计速度。特别是 PAINTER,其庞大的绘图工具箱、种类繁多的画笔、极具感染力的 着色效果和滤色效果可以使你的计算机设计作品魅力非凡、效果更加逼真。看看这 张图你能看出是电脑绘制的吗?计算机作为一种先进、现代的绘图工具,有其丰富 的表现力和非凡的潜力,掌握和运用计算机的绘图软件在服装设计和面料、图案设 计中,不仅是日常设计工作中的需要,你还可以体会到做一名“现代设计师”的滋味 和乐趣。 9、观察力和敬业精神 作为一名服装设计师,对服装具有敏锐的观察力是非常重要的。由于在服装设计教 育中,过多地强调基础技能和技法训练,学生往往市场意识淡薄,缺乏明晰的思路、 敏锐的观察力以及整体的思维能力,毕业后经常不能很快适应设计师的工作。怎样 去主持一个品牌设计,要靠设计师较强的综合能力和对服装敏锐的观察力,这不仅 需要技术上的创意,还需要用理性的思维,去分析市场,找准定位,有***地操作、 有目的地推广品牌。所以,如何做出你的品牌风格,使目标消费者穿得时尚;如何 吸引你的顾客,扩大市场占有率,提高品牌的品味,增加设计含量,获得更大附加 值,创造品牌效应,是服装设计师应具备的基本素质与技能。 从事服装设计行业还需要有敬业精神,不仅仅把它当成一个谋生的饭碗,更应看作 一种事业来追求和热爱它。“热爱”这个词其实一点都不过分,只有你全身心地投入, 努力地去付出,才能最终获得丰厚的回报。其实做任何事情都一样。夏奈尔在 20 世纪初期从设计女性的帽子开始走上她的漫漫时装设计之路, 在其后 50 多年的时间 里, 她始终以一个服装革命者的身份活跃在十幢舞台上, 知道 70 年代生命的最后一 刻,都在位她的设计而忙碌…… 只有时刻保持着那种对服装敏锐的观察力和热爱服装的敬业精神,你才会一步步走 向设计***的方向迈进
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