房屋设计渲染是什么意思(房屋设计渲染是什么意思啊)
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本文目录一览:
- 1、什么是建筑动画渲染
- 2、建筑设计制3d模型中人们常说的渲图这个名词是什么意思?就是染颜色吗?,还有人们说渲图需显卡好的电脑
- 3、建筑渲染是什么?详细些,跟建筑模型有怎样的联系?
- 4、建筑效果图怎么渲染
- 5、AICAD进化之路 - 建筑效果图超渲染
- 6、请问什么是建筑多媒体制作和建筑渲染?
什么是建筑动画渲染
建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
建筑设计制3d模型中人们常说的渲图这个名词是什么意思?就是染颜色吗?,还有人们说渲图需显卡好的电脑
渲染 就是把你作图的是实际效果显示出来
主要都是靠cpu 验算 显卡倒是其次
建筑渲染是什么?详细些,跟建筑模型有怎样的联系?
建筑渲染和建筑模型的关系就是建筑渲染使得你的建筑模型具有材料的质感而显得更加真实或者具有不一样的艺术效果。实现的途径就是通过调节渲染软件(主推3dmax配合V-ray)提供的各种参数(光照,材料性质,色彩等等)
♢建筑模型是前期的
(根据设计师的设计理念通过一些建模软件构建模型,建筑主流的建模软件有sketchup、3dmax、revit、犀牛等,3dmax更多的是借助其强大的渲染功能,配合V-ray等主流渲染插件。)
♢建筑渲染属于后期
(用到前面提到的3dmax,配合photoshop完成后期效果图的绘制。)
♢前期和后期的配合是出一套完整建筑设计方案图一般途径。
建筑效果图怎么渲染
建筑效果图呈现的步骤:CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染-后期处理
渲染的方式有两种:
第一是在本地渲染,建筑效果图场景大,参数高,使用的插件多,在本地渲染对电脑的配置及内存要求比较高,且在渲染的时候不能做其他的工作,也比较影响效率。
第二种是上传到渲云效果图渲染平台渲染,在不改变电脑的配置的情况下可享受高配、高内存、高性能服务器带来的渲染速,且不限制渲染时间,可批量渲染,渲染通畅,极速出结果。
AICAD进化之路 - 建筑效果图超渲染
当前,建筑效果图(Architectural Renderings)习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的 艺术性 。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。
渲染建筑效果图的相关技术已经发展的相当成熟,那么AI在这个方向上可以有什么作为,能解决什么痛点呢?请看以下图表一:
以上是相同3D模型在相同机型下输出不同效果图尺寸的渲染耗时与高铁行驶距离对比,可以看到渲染耗时与效果图输出尺寸呈等比关系,渲染一张大图约等于从上海坐高铁到北京的时间。很明显,等待时间是这项任务里最大的痛点,那么能不能通过AI技术将大图渲染耗时从 缩减到 ,甚至 呢?针对这个痛点,有两条技术方案可以走:
方案1不是我们目前研究的方向,按下不表。
方案2的关键在于"接近无损"中的接近度,换成机器学习领域的术语,也就是loss。我们把这个方案称为建筑效果图的超渲染技术,其所利用的超分辨率技术是近几年AI领域非常火热的一个方向。那么我们是怎么睿智地洞察到有望解决这一痛点的如是技术呢?无心插柳柳成荫,全凭运气。这就牵涉到我们另外一个业务方向,户型图智能填色,这里不再赘述,有兴趣可以参考我们另一篇技术分享: 《AICAD进化之路 - 户型图智能填色》
为了实现小尺寸效果图的超分辨率技术,我们分析、选型了最近的两个论文及其实现 《Deep Plug-and-Play Super-Resolution for Arbitrary Blur Kernels》 以及 《Meta-SR: A Magnification-Arbitrary Network for Super-Resolution》 ,分别简称DPSR和Meta-SR。
DPSR的特点是基于先验模糊核来解决图像放大之后的模糊问题,很适合效果图渲染过程中图片的插值会导致模糊这种情况。
Meta-SR的特点是可以支持任意尺寸放大图像,可以输出更灵活的目标图。
基于内部设计师团队提供的大量超大分辨率建筑效果图,我们预处理了1万张数据集来分别训练DPSR以及Meta-SR网络。根据PSNR和SSIM测试指标,我们的实验结果显示:DPSR在不同放大尺寸情况下效果均优于Meta-SR。因数据集领域化,与各个论文指标不在同一基准线,这里不再贴出具体测试指标。至此,我们选择DPSR作为超分辨率网络模型,并基于更大批量的建筑效果图数据集继续finetune网络参数。
总结来说,我们的建筑效果图超渲染技术是指基于超分辨率网络放大建筑效果图的尺寸,以大幅缓解渲染超大建筑效果图耗时过长的痛点。实际部署中,由于机器内存限制,超分辨率网络只能支持***x***以下图片的输入,为了解决这一问题,我们设计了一套图片拆分-超分辨率-图片混合贴缝的方案。
同时,超分辨率网络输出大图仍有模糊情况,对此我们引入了传统图像处理中的锐化算法以进一步提升大图清晰度。详细架构请看下图:
最后,我们对建筑效果图超渲染技术进行未来展望,总体***分两个方向:
请问什么是建筑多媒体制作和建筑渲染?
个人觉得,建筑渲染是建筑多媒体的一个部分,多媒体,简单来讲,就是声光电的结合,是图片、***、声音的结合体,建筑多媒体,应该涉及室内装修设计,建筑效果图、二维三维效果动画,建筑摄影、摄像等等,建筑渲染,就渲染这一词,明显是设计软件中的一个命令,老一点的譬如photoshop中就有,3dmax里面也有,所以,我认为建筑渲染更多的可能是建筑图片、效果图这一块吧。盈利,主要是广告这块,你看,所有的房地产都需要,一些新建项目也需要效果图,建成项目报优质工程,需要建筑多媒体的记录文件等等。都是要靠建筑才有饭吃的行业。
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